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英雄无敌5 森林精灵生物概述和吐槽

2024-01-14 职场

9)。恶魔女配给,向其战技,用作后将剩余恶魔女输送到给坏蛋,但每次也不超过该队比德会众比例。

适配后力学可用极大大幅提很低,但少了1炎,比例有个十几个来个之前极光恶魔女可以出人意料轰掉几只很Senior兵,MF利器。如果坏蛋修恶魔,可以为坏蛋备有“充沛”(最很低15点)的恶魔女,自己只当后卫。理论上是可以通过初始就分四队每次战斗用15两队来给坏蛋足量60点恶魔女,但实质上根本不可能。

第二构造 很系数得注意比德

CGI:邪魔,15MP,拘禁很Senior超弱保卫(6MP,+9)。咒力汇涌,向其战技,为坏蛋备有额之外的咒力,极为于本组军队的咒力(备受萨套翻倍缺点纳成),不超过坏蛋的知识系数,本组军队或战斗完结后纳成缺点消逝,缺点消逝从前另一组很低德不用再次对坏蛋用作。

框架表征和泰定相比纳了1炎少了1防,最少危害大幅提很低,力学可用不容小视。CGI可以为三连恶魔连珠助长超弱的邪魔战斗能力,对知识很低但咒力偏高的原始森林坏蛋纳成很大,即使走终将流过也可以大大减少复活的战斗能力,属于战作战单位,农作时还是泰定的恶魔女可用更好用。

独眼

CGI:抗恶魔;也,自身和周边地区的增援部队获得30%的抗恶魔率。

战妖术上表征在5级兵里是比起偏高的,不曾适配从前实质上未必毕竟战斗作战单位,而且定价比起聪,一般情况只是弄两只可作除此以之外,放在后卫独自一人试着驱赶炮弹性的恶魔女。

第一构造 银色独眼

CGI:抗恶魔;也。斜视拦截,拦截常有不确定性让击倒斜视,固定1.6两队,对亡魂,特性生物,机械也可以生效,但不亦会有斜视缺点,不用让他们不强来攻本次的拦截。

战妖术上炎表征都很很低,但定价也是5级兵最很低,很低点数可以大幅提很低斜视启动时不确定性,精灵坏蛋一般都亦会修出乎意料妖术,士兵的出乎意料潜能可以进一步确保斜视的启动时。一般都是收比例,单控击倒收纳力,哪怕是喝水斜视,一次不备受强来攻的拦截也是很赚的,战时的一次对收纳力的斜视就可以左右战事的发展。但出去打的话恶魔后卫也就不用了抗恶魔;也的庇护所。

第二构造 圣洁独眼

CGI:斜视拦截。终将追随者,收纳战场中的拘禁终将恶魔女时(不分对敌),圣洁独眼也亦会备受到专家级的增益缺点,不包括神圣报复,终将圣言,移形连续性。整队后仍可以备受到祖古永生的缺点。

比银色独眼战斗原始数据上差了一点儿,不曾了抗恶魔;也潜能,作为一个需要向其出击盯住击倒收纳力的作战单位抗恶魔;也似乎不同之处就略有了。生命系数大幅提很低毕竟进一步大大减少斜视不确定性,危害虽然外推之外大但配上非凡神力就来得无法无天了,之外是对上天族这种大不确定性修终将的种族,击倒用复活都得掂量掂量。

树精

CGI:惹怒。赤车缠住,拦截时可以用赤车缠住击倒,使其不用漂移。无法被惊动,不用等树精自己漂移或后操作者免去。

虽然偏高速和优必先度比起偏高,但战妖术上炎或许7级兵的低水平,定价是6级兵中的最昂贵的,而且还有单独纳需求量的建物,缠住潜能用来向其缠人,震慑很低速很低优必先的击倒,能打到的就只有树精,爱打不打。

第一构造 远古树精

CGI:惹怒。赤车缠住。立足,后就地立足,漂移后才亦会免去,立足期间大大减少50%的力,而且立足后一两队内无限强来攻。

防和炎有了少量大大减少,基于立足的缺点,古树除了向其绑人还可以用来除此以之外震慑一组收纳力对敌士兵,绑上之前下一两队就扎这儿,打,不疼还能强来攻,不打也干不了别的,还可以拿来立足在城门口,如果有准备和死战潜能缺点更好。

第二构造 阴沉树精

CGI:惹怒。赤车缠住。免疫细胞迟缓恶魔女。山谷之怒,向其战技,将自己一半的趋向为拦截,并增纳5优必先度,但亦会失去赤车缠住潜能。

可来攻可守,一般是作为肉盾,当可用作战单位备受到巨大损失时,可以裂解为拦截性士兵,27纳上游侠坏蛋较很低的成长,这时候疯树的可用潜能甚至超过部分7级兵(比如……),但要看好时机,毕竟要多余一两队。

绿龙是

CGI:含水吐息,可以危害到收纳最终目标身后的敌人(不亦会误伤增援部队)

骨龙是以之外造价最昂贵的框架7级兵,各项表征也都很很差,酸息确保了可用潜能,8速可以直接拦截,必先穿一串。适配后的表征大幅提很低未必系数得注意,而且适配建物天然资源多余大,必先用框架HG就再多了。

第一构造,玉石龙是

CGI:含水吐息。;大表征免疫细胞,可免疫细胞石壁放血,流过星火寒,内向爆裂,腐烂撒旦四种;大表征恶魔女。

表征大幅提很低略有,造价聪了不少,适配后不纳炎是最难备受的,虽然概述中的除此以之外宣称了喷酸的潜能,但实质上未必曾变化,实质上纳个减甲或者有毒缺点也毕竟过分,;大免疫细胞也就只是这4个恶魔女,也就14优必先度和9速还很差,可以胜过黑龙是。

第二构造 青晶龙是

CGI:棱光吐息,一种系数得注意连锁极光的拦截潜能。以下为原文概述:青晶龙是可以拦截所有在它拦截方向上随机比例的守军(比例为[1+(随机1到10)+出乎意料]/2,四舍五入,远超过q到5)的守军。

战妖术上要比玉石龙是偏高1点,危害有所大幅提很低,CGI弹跳的总范围从前在拦截时面从前方向三行或乌巢,我懒得研究此番哪儿人多喷哪儿就行,弹跳也相同像天气系统冲击那样相邻,这个随机1到10外推来得大,除非你出乎意料超出5或6以上,要不然别想发挥抑制作用,稳定性是远比玉石龙是的吐息的,不过原始森林坏蛋一般都要学出乎意料妖术,专家级出乎意料妖术可以连三个,纳上远超过危害比玉石龙是很低点儿,可用亦会很低不少。

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