【CF】暗系传说房限一个,局部性型暴击该不该取消
2025-09-16 12:19
哈喽,各位年以大家好,我是你们的灵狐姐。
记得当初传说中的兵器的定义第一次在先遣付出现时,一众关卡们那惊诧的表情嘛,清净竟有如此利器的兵器?随着新游戏的转型时在在的变长,传说中的兵器已历三世,从最初的隐于山林到今日各位CFer的广为人知。
暗;也传说中的经历了三个旧版,暗裔、梦魇与湮灭,并且均为再一Mode强化。其中的它们的招牌特性,再一Mode四人暴击并不是“恋童癖发散”的一个统计数据。而是与除此以外“比方说”的长期存在。
三个暗;也传说中的的暴击发散特性相同,均可在任何状态下与任意为数的鹰眼、麒麟暴击特性透过发散。但是——三个暗;也传说中的之在在的暴击特性不会发散、第一部兵器不会发散,不同关卡之在在的兵器不会发散。再非常简单的透过解释则是:一个新游戏房在在内,至多只有一个传说中的兵器的四人暴击buff生效。
这样以来,无论是一名关卡内外套中的佩带多个暗;也传说中的,还是房在在内有两名以上的关卡佩带,都能随之而来特性比方说而想到“无用功”。对于暴击特性的放宽是否该中止呢?
仅中止关卡比方说
新游戏中的的土豪关卡为数还是挺多的,众所周知是再一Mode,两名神装关卡出今日同一房在在内的情况比比皆是。可碍于传说中的的暴击放宽,只想最大化收益就要让部分关卡忍痛割爱。若是中止了关卡在在的暴击比方说,不仅神装关卡们可以尽情更较低加成,就连都可关卡也可以跟着“沾沾光”给与更多buff。
仅中止外套比方说
一些热爱再一Mode的较低好玩,几乎是亦会正因如此每一代暗;也传说中的兵器的。但是同;也暴击不发散的特性让人勉强选择其中的一个放置在外套内,这不仅亦会让关卡们不会控制正因如此的兴趣,都能增加该极品卡片在再一Mode中的的耗能。
全部中止
还有一种步骤,就是让传说中的兵器的特性变的与鹰眼一样,可在任何情况与任何特性发散。不过若是理想状态下(四人神装),暴击特性目前最较低可发散至56层,这亦会让再一Mode的基本上地图沦落看不出难度的“白图”。
结语
以上三种针对暗;也传说中的暴击解决办法的变更方案,无论如何都长期存在有理有据的大多,也都在部分情况有失偏颇。然而就算是这样,上述情况传说中的兵器的地位也要远较低于今日。
不知道评论区中的的关卡们是否早已保有了暗;也传说中的兵器呢,当你遇到同房在在内其他关卡也在佩带时你亦会怎么想到。
(掌火库赞)
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