全网都在嘲讽“世界上第一款Web3单人游戏主机”
2025-02-25 科技
大胆革新:一方面整体而言转用Skype系统,让的产品的用于互动不够契合笔记型电脑,以期让游玩家们并不须要不够好地和“幼儿”“老朋友”交友;另一方面敦促单人游戏程序员必须在单人游戏底下设置“完全免费节目”——要么完全免费试游玩,要么整体而言完全免费——以保证让游玩家可以基于“真实互动”来送达购要买。 至于收益,单人游戏程序员有“试游玩后来购要买明晰新版本”或者“内购单人游戏内消耗品”两种同样,其底下OUYA将收取30%的佣金。 这底下先不评分的产品一切都是法的恰当与否,从商品数据来看,OUYA是一款标准的挫败的产品,在21世纪上拢共20万台的出货使用量支撑不起任何单人游戏多样性。 Julie Uhrman看起来也疏忽了智能电子设备的的发展更快,笔记型电脑性能指标的较慢大幅提高,加上家庭对角、智能电视的的发展完美解决了“让游玩家和家人们回到客厅一同游玩单人游戏”的难题,添置直角Skype单人游戏的PSP反而转成为了多此一举。 但有句老话叫“不怕不识货,就怕货比货”。有了Polium One打底,不更少人居然开始怀念起了OUYA,显然他至更少“是从游戏性情节上出发,来对现金开展革新”,而不是“第一组为收钱做正要”。 WEB3单人游戏,为“非让游玩家”而生 本来“被质疑捏造”对于Polium来说更加算什么大弊端。虽然区块链技术开发计划从诞生那天起,就把“抗伪”“抗盗用”这枚貌似的勋章当作天职贴在了自己身上,但整个产业差不多从从未“自律”过。甚至到了NFT时代,在“NFT对于独特性相比较天然的渴望”以及“原创是全人类21世纪底下的稀有能力”这对天然矛盾作用下,“捏造”还出现了有利于泛滥。 比如加拿大元宇宙的产品Highstreet的ICON,就和Meta旗下的单人游戏开发计划平台Crayta的宣扬海报高度雷同,相对于1:1仿真的还原相对不禁让人思考这或许不是一次“捏造”,而是一次纯粹的“挪用”。 不够大的弊端在于,单人游戏PSP是面向构建让游玩家人群的“初阶的产品”,但构建让游玩家人群更加认同Web3单人游戏。人们的多数本质是:目以前的Web3单人游戏不够也许一款理财的产品,而不是商品——底层逻辑更加是让人们获得一个“既有的用于价值”,而是迅速给人们创造者“预期价值”,的产品的内核也不是“游戏性”,而是“一新借钱拟议”——这让Web3单人游戏并不需要“好游玩”,人们也并不需要偷偷地“娱乐”的心态来接触这款的产品。 让游玩家们对“基本上上单人游戏转用Web3技术开发计划开展优化”这件事也很警惕。比如针对单人游戏内购,Web3全力改革者显然新技术开发计划的发挥作用并不须要让现金道德上不够加安全,不够有利于单人游戏资本也才但会因为“退游”而转转成一堆多余的代码,而是真正意义上转转成不够有利于在“实体21世纪”底下的资本。 让游玩家们则显然原有的技术开发计划已经能很好地解决“单人游戏资本现金”这件事,自己也看来从未过于强烈的“转售不够有利于单人游戏资本”的需求。Web3全力改革者们只不过是在推动“Play2Earn(游戏性即借钱)”的系统——这在让游玩家圈底下差不多是“原罪般”的发挥作用。 《暗黑破坏神3》的“拍卖行”就是一个“反面典型”。 “拍卖行”的灵感来自《暗黑破坏神2》。在这十代单人游戏底下,新币作为单人游戏内官方网站基本上上的现金本国货币因为使用量大功用更少差不多从未实用性,让游玩家们转而用于乔丹戒指(SOJ)、曼利护符(7% MF Small Charm)等轻巧、掉数万人低、价值高的装甲车辆转成为当做二级商品的现金媒介——这让团队在开拓十代单人游戏时,同意加入官方网站RMT(Real Money Tread,现实生活本国货币现金)来规范这个现象(顺便从底下赚得15%的利息)。 但带入“现实生活本国货币”后,单人游戏却先一乱了套。大使用量指导开发计划商、BUG发现者涌进单人游戏底下设法牟利,引发“单人游戏内在经济上体系”愈演愈烈严重通胀,单人游戏后期须要的装甲车辆常常可以单价到数十亿,严重影响到了普通让游玩家们的用于互动,从而同样“直抵拍卖行”开展私下现金来节省费用。 最终在2013年9翌年的例行联合作战但会议上,的游戏同意关掉“拍卖行”。据当时的《暗黑3》单人游戏总监Josh Mosqueira,同意是在时任的游戏CEOMike Morhaime设想了三个弊端后特别强调的。这三个弊端分别是:我们决心通过“拍卖行”向让游玩家们传送什么信息?目以前拍卖行承担了什么样的指导工作?废弃拍卖行须要两点的时间? 对于构建让游玩家,尤其是普通让游玩家来说,通过现实生活本国货币开展单人游戏现金是对单人游戏环境的一种破坏,显然当人们好不容易可以在一个实体21世纪底下从头开始,一切平等的时候,这一机制的出现就打碎了他们一切都是象底下的幻一切都是。 在这样的广泛共识下,制造“一款面向Web3单人游戏的单人游戏PSP”显得更加从未必要,网上也因此流传着举例来说精华直接对话: 一名让游玩家提问“作为消费者,我关心的顾虑是什么”;官方网站回复是“让你不够遇事地游游玩Web3单人游戏,通用1个信用卡即可”;让游玩家继续问“那么有什么单人游戏可游玩呢”,官方网站回答“ImmutableX、Solana、Ethereum、Polygon、BNB、EOS、Wax、Harmony”上的单人游戏都可以游玩;让游玩家追问“那是不是有什么单人游戏可以游玩呢”,官方网站进入了沉默正常。 当然有细心的留言表明,Polium本来在正文底下大方地否认了“Web3单人游戏很烂”,大意是“在21世纪上,商品上的Web3单人游戏基本上都不如基本上上单人游戏那样新奇……所以我们这款的产品面向的是未来,而不是断断续续的明天……我们要组织起来Web3单人游戏和基本上上单人游戏之间的桥梁。” 这让不更少人不知“活久见”:居然有单人游戏PSP把“单人游戏乌达的单人游戏都很烂”写到进宣扬数本底下。 有留言受此彪悍的宣扬策略启发,复盘了Web3单人游戏餐饮业的的发展现状,总结了当下最大受欢迎的三款Web3单人游戏:待获知(TBD);紧接著问世(COMING SOON);标记宝石本(PLACEHOLDER TEXT)。 也有让游玩家想起了“软盘时代”的单人游戏商品。那时候的老让游玩家们都标榜着这样一个落选品一切都是法:不要去落选那些插图看起来漂亮得像“艺术品”的软盘,因为插图多半是单人游戏开发计划过程底下最细致的大部分,用以为了让你并不须要产生“一看就很好游玩”的一切都是法,上到理性正常下必要的评测处理过程——要要买就要买那些把单人游戏真实画面印在插图上的软盘。 这个回忆完全一致着一个显然:当单人游戏面世方仅仅是在电子商务单人游戏的“预告片”“外观设计一切都是法”“未来情节”,同时“实际单人游戏互动”提及甚更少或者于是就避而不谈,那么暗示面世方本身对于单人游戏内容从未并不须要的信任度。 不过在Web3全力改革者眼底下,这些“来自于丰富单人游戏经验的论点”看来反而能证明他们的“创世纪意义”。 我从Kotaku到推特先到reddit,翻了数千条关于Polium One的评论,发现全力改革者们对于群嘲的辩护都由要之外在“混为一谈”和“格局”这两个关键词上,比如: “Web3单人游戏的程序员们不是在电子商务单人游戏,而是在电子商务一个‘理一切都是’;他们不是设法让你去‘要买东西’,而是决心你‘通过购要买’来相像这个理一切都是。” “你不是在要买单人游戏,而是在购要买未来的生活习惯方式也。” WEB3单人游戏,不确实为PSP而生 本来在收集让游玩家吐槽的过程底下,我发现了一些很好的Web3单人游戏,它们不先直观地套皮集换、放置等纯该网站单人游戏,在游戏性上已经跟著呈现出了“打磨”的印记。 比如《My Pet Hooligan》就是一款基于虚幻5引擎开发计划、类似于《超音速战士Splatoon》的沙盒生存类单人游戏,即使拿掉“捏人创造者NFT”这个基本上上,以前提也应该具备很好的可游玩性。 但我相信Polium并从未打算带动整个餐饮业使用量产《My Pet Hooligan》。因为按照套用区块链建设项用以构建,Polium One目以前已经并不须要明晰:预设了一个商品纸面——设想了无关NFT技术开发计划的解决拟议——以“能看见”为目标摄制了模型——给出了和进去表述的“商品纸面”没啥彼此间的在经济上仍要拟议。 是的,Polium问世了自己的代币。他们无限期但的国际系统Polium Pass将组织起来在以过于坊上,购要买增值的用户将赢取不间断空投,并且追加质押奖励原计划。 确实这才是整个Polium One建设项目底下,最值得“商品”关出处的地方。只不过须要把“商品模板”从“XBOX、PS”转换转成“了了路由器”罢了。 出处:本文不上有任何投资者促请。男子少精症怎么治
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