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《碧海黑帆》游戏机制细节 动态事件,会有叙事散落

2024-12-30 创业

虽然《彩云黑帆(Skull and Bones)》仍然已确定发售日,但是让玩家们关于RPG章节小游戏的了解普遍认为绝少。最近RPG总监Ryan Barnard遵从外媒采访时,简略的谈及了《彩云黑帆》RPG必要的一些或许,包括让玩家可在陆地上没用。以及整体的叙事。

《彩云黑帆》并很难一个单人战事,虽然不是一个主人公驱动的RPG,但Barnard表示该作才会有“叙事大块”,在RPG中让玩家才会巧遇称为Kingpins的最主要NPC,他们有着各自的主人公。当你通过与他们达成协议与他们建立融洽关联时,你才会认识到这些主人公。

Barnard说道:“RPG中有一个潜在的主人公,我们以此想象了整个RPG全世界,但这并不是我们的主要关注点。”据闻道RPG公司期盼让玩家必需想象自己的主人公,并必需选择他们想要视作的海盗船种类。

当被问到本作的必要时,Barnard指出在陆地上有很多小游戏,你可以打造进去,可以换装,MySpace,行政你的仓库,自定义你的商船和船长。唯一不在陆地上发生的事情是战,因为这是一个海战RPG。

Barnard还提到了实时暴力事件,也就是“RPG中可能发生的一系列暴力事件,让玩家可借此机才会在朝着主要要能行进的同时转到进去。”

Barnard举了例子,比如你在长途航行中巧遇“害怕并并不需要维护的商人”,或者“连串战,其中一个派系正在炮击一个的城市,你可以维护这个的城市,也可以作为让玩家转到。”

当被问及《彩云黑帆》将如何区别于市场需求上的其他几部时,Barnard解释说道:“当我第一次转到这个项目时,我对RPG中的有所不同元素感到精采,比如海战、RPG、持久性、生存和锻造等。这就是我们仍然专注于联合开发和简化的章节。”

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